상하이 상반기 온라인 게임 매출액 950억 위안 돌파

korean.shanghai.gov.cn

보도에 따르면, 올해 상반기 상하이 온라인 게임 총 매출액은 953억100만 위안으로 전년 동기 대비 14.43% 증가했다. 그중 중국 내 매출액은 773억9,600만 위안으로 전년 동기 대비 12.6% 증가했으며, 해외 매출액은 179억500만 위안으로 전년 동기 대비 23.1% 증가했다. 같은 기간 e스포츠 게임을 제외한 상하이 e스포츠 산업 매출액은 전년 동기 대비 5% 증가한 34억1,700만 위안을 기록했다.

세분화된 시장별로 보면, 상하이 모바일 게임 매출액은 570억8,500만 위안으로 전년 동기 대비 8.42% 증가해 전체의 73.76%를 차지했다. 클라이언트 게임의 비중은 전년 동기 17.50%에서 21.03%로 상승해 각 세분화된 시장 중 가장 두드러진 증가세를 보였다. 웹 게임이 차지하는 비중은 1.24%였다.

e스포츠 시장 측면에서 보면, 올해 1~6월 e스포츠 게임 생중계, 대회, 클럽 수익 등을 포함한 중국 e스포츠 산업의 실제 매출액은 130억 위안을 넘어섰으며, 중국 e스포츠 게임 시장의 실제 매출액은 900억 위안을 초과해 전년 동기 대비 12% 이상 증가하며 4년 연속 성장세를 이어갔다. 그중 e스포츠 게임을 제외한 상하이 e스포츠 산업이 전국에서 차지하는 비중은 26.1%에 달해 5년 연속 상승세를 보였으며, 대회, 클럽, 경기장은 전문적인 운영 단계에 접어들었다. 통계에 따르면, 상하이 e스포츠 산업의 성장 속도는 다소 둔화됐으나, 절대적 증가분과 시장 점유율은 지속적으로 상승하고 있다.

상하이는 중국 대회 수의 절반에도 미치지 않는 대회 수로 대회 수익의 47.32%를, 클럽 수의 23%로 클럽 수익의 43%를 차지하며, 단일 클럽당 생산 효율에서 전국 1위를 기록, e스포츠 산업의 '가치 중심지'로 자리매김했다. e스포츠 클럽 가치 순위 TOP 50에 상하이의 클럽 17개가 이름을 올리며 도시별 순위 1위를 차지했다. 광둥성(廣東省)과 장쑤성(江蘇省)은 각각 9개와 7개로 2위, 3위를 차지했다.

디지털 경제가 급속히 발전함에 따라 게임은 기술 혁신을 주도하는 중요한 매개체가 됐으며, AI는 산업의 핵심 변수로 부상하고 있다. 프로토타입 제작부터 아트 제작, 테스트 단계에 이르기까지 AI는 연구개발(R&D) 프로세스 전반에 침투하고 있다. 2030년까지 AI는 중국 게임 기업의 게임 사업 순이익을 약 1,100억 위안에서 1,600억 위안 이상으로 끌어올릴 것으로 추산된다.

주목할 점은 상하이 온라인 게임의 해외 시장이 기존 제품의 업데이트를 통한 안정 유지와 신제품의 집중 출시라는 이중 성장 구조를 형성한다는 것이다. 출시 3년이 넘은 주요 제품들은 지속적인 콘텐츠 업데이트를 통해 기본 매출 기반을 유지하고 있으며, 2025년 하반기부터 2026년 상반기까지 출시된 신제품들이 해외 매출의 주요 증가분을 차지하고 있다. 기존 제품과 신제품이 이어가면서 해외 시장 매출 성장을 뒷받침하고 있다.

 

원문 출처: 해방일보(解放日報)