'2024 상하이 인터넷 게임 설문조사 결과' 발표, 여성 게이머 비율 55.3%에 달해
6월 17일, 상하이시 경제정보화위원회와 상하이시 정보서비스업협회에 따르면 한 달간 진행된 2024 상하이 정보 소비 페스티벌이 원만하게 막을 내렸다.
2024 상하이 정보 소비 페스티벌의 폐막식에서 진행 중인 e스포츠 대회 결승전[사진 출처: 펑파이(澎湃)뉴스]
이번 상하이 정보 소비 페스티벌에서는 스페셜 주제로 진행된 e스포츠 대회가 개최되었으며, 에그워드 게이밍(EDG, Edward Gaming) e스포츠 클럽 프로 선수들과 중국 국내 아마추어 게이머들이 한자리에 모여 '치열한 대결'을 펼쳤다. 폐막식에 열린 e스포츠 결승전 현장은 매우 열기가 뜨거웠으며, 결국적으로 굿 게임(GG, Good Game) e스포츠 클럽이 우승을, SUES 상하이공정기술대학(上海工程技術大學, Shanghai University of Engineering Science) e스포츠 팀이 준우승을 거두었다.
결승전 현장에서 발표한 '2024 상하이 인터넷 게임에 관한 설문 조사' 결과[사진 출처: 펑파이뉴스]
또한, 결승전 현장에서 '2024 상하이 인터넷 게임 설문조사' 결과를 발표했다. 조사 결과에 따르면, 상하이의 인터넷 게임를 하는 여성 게이머 비율은 55.3%에 달했다. 응답자의 73%가 26세에서 40세 사이였으며, 61%가 매일 1~2시간정도 게임을 한다고 답했다. 이는 인터넷 게임에 대한 수요가 다양한 연령대에 걸쳐 있음을 보여준다. 응답자의 73%가 매달 최소 1회 이상 게임 라이브 스트리밍 또는 경기 동영상을 시청한다고 답했고, 68%가 매달 일정 정도의 게임 관련 굿즈에 대한 소비습관을 가지고 있다고 답했다. 이는 인터넷 게임 굿즈 시장의 잠재력도 날로 커지고 있음을 나타낸다. 또 응답자의 31%는 직업 선택으로 e스포츠를 매우 좋게 보고 있다고 말했다.
이번 정보 소비 페스티벌은 상하이시 범위 내에서 과학 기술 혁신 프로젝트 선정, 산업 생태 시장, 업계 고위급 인사와의 대화, 클라우드 제품 라이브 스트리밍 소개, 상권 인터랙티브 체험, 브랜드 혜택 등 20여 개의 다양한 행사가 열렸으며, 총 6백만 명 이상이 참여했다.